Мой Справочник | WEB-DESIGN | Этапы

Основные этапы:

  1. Концепции у клиента (погружение)
    • Заполнение БРИФА заказчиком (даст понимание на следующие позиции)
      • Целевая аудитория (ЦА)
      • Цель создания сайта, какие задачи он должен решать для заказчика
      • Конкурентные преимущества
      • Конкуренты (как-то выделить среди них)
      • Какие блоки заказчик бы хотел видеть на главном экране (что прям сильно важно для него)
      • Контактная информация и т. д.
    • Изучение рынка, тенденций, конкурентов
    • Что нужно пользователю? - Что нужно заказчику? - Какое решение выбрать? (чтобы всем угодить)
    • ЭМОЦИИ: Какие эмоции должен вызывать дизайн?
      • легкие-спокойные
      • официальные-строгие
      • вызывающие-шокирующие
      • легкомысленнные-ненавязчивые
    • ЦВЕТА:
      • фирменные
      • монохром (оттенки серого)
      • мягкие-пастельные (примешивание белого цвета)
      • яркие
      • кислотные (перенасыщенные)
    • ИЗОБРАЖЕНИЯ:
      • абстракции
      • люди
      • животные, растения
      • техника, товар
      • пейзажи, архитектура
    • ТИПОГРАФИКА
    • ИКОНКИ
    • Описать и выбрать КОНЦЕПЦИЮ дизайна словами (какой дизайн-концепт, какие цвета, какие иллюстрации, какой шрифт, референсы, какие эмоции он должен передавать)
    • ДОГОВОР, согласование оплаты, сроков, закрытия этапов и т.д. (вся бюрократия)
    • ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ - документально составленная информация о проекте, прикрепляется к договору, включает Project Timeline. По сути это задокументированная и проанализированная информация со всего 1 этапа, от которой можно отталкиваться в процессе работы над проектом.
    • Выбор технологий, инструментов, подбор команды
    • В каком формате будет общение с заказчиком, по какому каналу связи и в какое время, в каком формате будет представлен дизайн заказчику (PSD, Figma)

  2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ (UX) - Прототип сайта/приложения (варфрейм, эскиз)
    • Иерархия страниц, карта сайта или приложения
    • Основные блоки, структура страниц (изображения, иконки, колонки, текст, кнопки, ссылки)
    • UX, какая будет интерактивность, какие события будут происходить (поп-апы, формы)
    • Если проект большой и перспективный, то можно предусмотреть версионность, жизненный цикл, стратегию развития
    • Копирайтинг, копирайт-лист (ключевые тексты, лозунги, заголовки, тексты) - если он есть, если нет то вставлять типографическую "рыбу"

  3. ДИЗАЙН:
      I фаза:
    1. Moood-board: Изображения (стоковые или фотосет) и Цвет (цветовая схема, выбор акцентного цвета).
    2. Типографика (выбор шрифтовых пар и основных начертаний)
    3. UI (UI-kit, иконки)

      II фаза: Дизайн главного экрана (верхнего блока)
      Этот блок будет задавать к онцепцию, которую будут отражать остальные блоки, поэтому он так важен

      III фаза: Дизайн-макет целиком + презентация (готовые дизайн-макеты в .psd или Figma);
      Разработка дизайна логотипа и фирменного стиля также может быть включена.

  4. ПРОГРАММИРОВАНИЕ
    1. Вёрстка сайта + Front-end-программирование (выбор фреймворка, библиотек, технологий, сборщик)
    2. Back-end-программирование (Язык программирования, БД, Framework, CMS и самописный, хостинг, доменное имя, SSL)

Вспомогательные / дополнительные этапы:

Project-manager должен контролировать все этапы работы

stages.png

Разговор с заказчиком - метод шести вопросов:

Бриф - хороший способ понять и решить проблему заказчика. По сути это анкета, в которой заказчик отвечает на ваши вопросы.

Личная-встреча, онлайн-собеседование, переписка

Обязательно спросить у клиента КАКИЕ САЙТЫ НРАВЯТСЯ, либо предложить свои варианты
  1. Что? Кто? (клиенты, продукт, ...)
  2. Сколько? (лет, цена, мест, ...)
  3. Где?
  4. Когда?
  5. Зачем? (именно к вам)
  6. Как? (процессы, фукционал, самый важный вопрос)

Привлечение клиентов

  1. Можно что-нибудь подарить
  2. Конкретика о происхождении продукта, сертификация продукта
  3. Приладывайте доказательства (отзывы, мнения, статьи)
  4. Избегать потерь вместо рекламы приобретений ???
  5. Подгоняйте пользователя, но честно (осталось товаров, до конца акции...)
  6. Дефицит вместо изобилия. Когда чего-либо мало, мы ценим это больше (количество билетов на вебинар, количество клиентов, которых можно обслужить за месяц, количество продуктов, которые можно произвести за определённый промежуток времени.
  7. Благодарность вместо констатации факта (можно оставить ссылки для обратной связи после покупки товара)
  8. Выделить свою аудиторию

User Story (коридорные тексты) & User Logic

user-story.jpg