Skip to main content

UI и Иконки

Иконки

Sharing

Favicons

UI-фреймворки


UI-kit

ui-kit.jpg

Макет с расположением на нем состояние элементов пользовательского интерфейса. В него входят:

  • ТИПОГРАФИКА (заголовок, подзаголовок, наборный текст, ссылки, состояние ссылок при наведении)
  • КНОПКИ, их состояния (кнопки - один из самых важных элементов, ваоидация)
  • ЭЛЕМЕНТЫ ФОРМ, их состояния (поля, чекбоксы, радиобаттоны)
  • ПОП-АПЫ, АЛЁРТЫ
  • ПАГИНАЦИЯ, ХЛЕБНЫЕ КРОШКИ
  • ПРЕЛОАДЕР
  • МЕНЮ, НАВИГАЦИЯ, САЙДБАР

Интерфейс - то, как пользователь взаимодействует с чем-либо (пульт телевизора, кран в душ. кабине, форма на сайте).

Flat

flat.jpg

Предпочтительный для современной разработки. Минималистичный дизайн, без лишних эффектов.


Релизм / Скевоморфизм

realism.jpg

Стиль, при котором элементы интерфейса максимально приближены к реальным (скевоморфизм, версии OC от Apple в 00-ых). Его достаточно тяжело разрабатывать.


Иконки

icons.webp
  • Человек мыслит образами, и иконки должны помогать создавать правильный образ
  • Иконки нужно применять так же в описании этапов работы компании/услуги
  • Все иконки должны быть в едином стиле
  • Важно не переборщить с иконками
  • Анимация для иконок имеет место быть, но должна быть легкой
  • Навигационные иконки (Вверх, вниз, пролистать, Влево, вправо (карусель), Иконки соц. сетей, Корзина)
    • Если иконка навигационная - нужно создать эффект наведения
  • Информационные иконки (Иконки преимуществ. Пример, грузовик - доставка)
  • 4 основных СТИЛЯ иконок:
    • линейные (универсальные))
    • иллюстрации (по тематике)
    • объёмные (устаревшие)
    • простые (галочки, крестики, булеты, точки и т.д.)

Формы

  • КНОПКИ

    buttons2.jpg

    Должно быть равенство отступов:

    c = высота шрифта;
    a1 = a2 = a (верт. отступ);
    b1 = b2 = b (гор. отступ);

    Должны соблюдаться правила:

    a > c, a <= 2c;
    b >= a, b <= 3a;
    buttons.jpg
    • Самая важная кнопка выглядит соответствуеще.
    • Тёплые тона притягивают.
    • Если поля формы достаточно коротки, то есть смысл задать кнопке ширину как у полей
    • Нужно повторять призыв к действию, дублировать кнопку в различных блоках
    • Правильно располагать НАЗАД-ВПЕРЁД, а не ВПЕРЁД-НАЗАД
    • В большие кнопки легче попасть, можно использовать маленький кегль, много пространства в кнопке выглядит хорошо. Большие внутренние отступы. - Отделяйте главные действия от второстепенных. В кнопках тоже должна быть иерархичность. Не должно быть на одном экране несколько одинаковых кнопок.
    • Кнопки должны повторять геометрию дизайн-концепции. С закругленныи краями или с прямыми зависит от концепта
    • В кнопках текст смотриться лучше всеми заглавными буквами!

  • ТЕКСТОВЫЕ ПОЛЯ

    • Меньше полей, менше кликов. Функциональные кнопки можно отображать при наведении (например на строку товара в таблице)

    • Если полей не много, то имеет смысл сразу их показывать без поп-апов

    • Чекбоксы и радио-кнопки лучше в столбик, в строчку не удобно для пользователей

    • * - такие звёздочки уже не рисуют

    • Группировать поля, схожие по смыслу в отдельные блоки с заголовками

    • Постепенное раскрытие действий, по мере заполнения

    • Форма как предложение, заголовок - подлежащее, кнопка - сказуемое

    • Избегать повторений слов в форме

    • Не нужно заставлять пользователей вводить излишнюю информацию

    • Лейблы лучше располагать над полями, если рядом с полями, то лучше выравнивать по правому краю, чтобы не было пустот


  • ЧЕКБОКСЫ, РАДИОБАТТОНЫ, СЕЛЕКТЫ

    • Если вариантов выбора менее 6, то лучше делать не select, а радио-кнопки
    • Радио-кнопки лучше располагать столбиком, удобно для пользователей
    • Подтверждение по умолчанию (checked)

Фактойды

facts.jpg

Миниформаты, цитаты, фактойды, реклама применяются для разнообразия в композиции. Это утверждение, представляемое в прессе, но без источника и подтверждения, целью которого является привлечение внимания.