Этапы
I. СБОР И АНАЛИЗ ИНФОРМАЦИИ ОТ КЛИЕНТА (погружение)
Бриф или опросник, или личный разговор.
- Целевая аудитория (ЦА)
- Цель создания сайта, какие задачи он должен решать для заказчика
- Конкурентные преимущества
- Конкуренты (как-то выделить среди них)
- Какие блоки заказчик бы хотел видеть на главном экране (что прям сильно важно для него)
- Контактная информация и т. д.
- Изучение рынка, тенденций, конкурентов
- Что нужно пользователю? - Что нужно заказчику? - Какое решение выбрать? (чтобы всем угодить)
ЭМОЦИИ
- легкие-спокойные
- официальные-строгие
- вызывающие-шокирующие
- легкомысленнные-ненавязчивые
Описать и выбрать КОНЦЕПЦИЮ дизайна словами (какой дизайн-концепт, какие цвета, какие иллюстрации, какой шрифт, референсы, какие эмоции он должен передавать). Здесь можно проводить опросы, типа "Что вы подумали в первую очередь при слове или выражении таком-то, таком-то" и отслеживать более-менее главные факты, которые можно потом использовать в дизайне.
ЦВЕТА
- фирменные
- монохром (оттенки серого)
- мягкие-пастельные (примешивание белого цвета)
- яркие
- кислотные (перенасыщенные)
ИЗОБРАЖЕНИЯ
- абстракции
- люди
- животные, растения
- техника, товар
- пейзажи, архитектура
ТИПОГРАФИКА и ИКОНКИ
ДОГОВОР
Cогласование оплаты, сроков, закрытия этапов и т.д. (вся бюрократия).
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Документально составленная информация о проекте, прикрепляется к договору, включает Project Timeline. По сути это задокументированная и проанализированная информация со всего 1 этапа, от которой можно отталкиваться в процессе работы над проектом.
- Выбор технологий, инструментов, подбор команды
- В каком формате будет общение с заказчиком, по какому каналу связи и в какое время, в каком формате будет представлен дизайн заказчику (PSD, Figma)
Разговор с заказчиком - метод шести вопросов:
Бриф - хороший способ понять и решить проблему заказчика. По сути это анкета, в которой заказчик отвечает на ваши вопросы.
Личная-встреча, онлайн-собеседование, переписка Обязательно спросить у клиента КАКИЕ САЙТЫ НРАВЯТСЯ, либо предложить свои варианты
- Что? Кто? (клиенты, продукт, ...)
- Сколько? (лет, цена, мест, ...)
- Где?
- Когда?
- Зачем? (именно к вам)
- Как? (процессы, фукционал, самый важный вопрос)
Привлечение клиентов
- Можно что-нибудь подарить
- Конкретика о происхождении продукта, сертификация продукта
- Приладывайте доказательства (отзывы, мнения, статьи)
- Подгоняйте пользователя, но честно (осталось товаров, до конца акции...)
- Ограниченное предложение
- Благодарность вместо констатации факта (можно оставить ссылки для обратной связи после покупки товара)
- Выделить свою аудиторию
II. ПРОЕКТИРОВАНИЕ
(UX) - Прототип сайта/приложения (варфрейм, эскиз)
- Иерархия страниц, карта сайта или приложения
- Основные блоки, структура страниц (изображения, иконки, колонки, текст, кнопки, ссылки)
- UX, какая будет интерактивность, какие события будут происходить (поп-апы, формы)
- Если проект большой и перспективный, то можно предусмотреть версионность, жизненный цикл, стратегию развития
- Копирайтинг, копирайт-лист (ключевые тексты, лозунги, заголовки, тексты) - если он есть, если нет то вставлять типографическую "рыбу"
- Утверждение прототипов
III. ДИЗАЙН
1 фаза:
- Moood-board: Изображения (стоковые или фотосет) и Цвет (цветовая схема, выбор акцентного цвета).
- Типографика (выбор шрифтовых пар и основных начертаний)
- UI (UI-kit, иконки)
- Мудбордов может быть несколько, чтобы предоставить заказчику возможность выбора концепции
- Этот блок будет задавать визуальную концепцию, которую будут отражать остальные блоки, поэтому он так важен
- Утверждение концепции
2 фаза:
- Дизайн
- Доработки и согласования
- Разработка дизайна логотипа и фирменного стиля также может быть включена.
3 фаза:
- Утверждение готового дизайна
- Возможные доработки
- Презентация (готовые дизайн-макеты в .psd или Figma);